Vai al contenuto

FRACTIONAL CTO · PERUGIA · NEL SETTORE DAL 2018FRACTIONAL CTO · PERUGIA

IL TUO REPARTO IT. SONO IO.

OTTO MESTIERI. UNA PERSONA.

Costruisco sistemi che durano. Server, software, automazioni e chi decide come metterli insieme: si chiama fractional CTO, un direttore tecnico a tempo parziale.Server, software, automazioni. Si chiama fractional CTO: un direttore tecnico a tempo parziale.

A JFrog Media sono entrato che l'azienda fatturava €1,5M. Quando sono uscito, più di €9M.

ScrivimiChiama +39 388 458 8376Chiama

Ti rispondo io. Non un bot, non un assistente.Ti rispondo io.

Francesco De Angelis

FRANCESCO
DE ANGELIS

// CHI_SONO

Chi Sono

PRINCIPAL ENGINEER · FULL STACK · CLOUD ARCHITECT

Mi chiamo Francesco De Angelis,
conosciuto online come Engenier.

Progetto e sviluppo sistemi software avanzati, architetture distribuite, infrastrutture cloud e sviluppo software per applicazioni complesse ad alta scalabilità.

Marching Cubes · Isosurface
ENGENIER
◆ ARCADE ◆EST. 1998
// STORIA.LOG

La mia storia

1998

TARANTO / PUGLIA

Sono nato nel 1998 a Taranto, nel sud Italia. Ho iniziato a programmare a 3-4 anni con un vecchio IBM e un libro: “101 giochi da fare in BASIC”. Da ragazzino passavo il tempo a moddare giochi, creare server e scrivere i primi algoritmi.

~2012

MARCHING CUBES

A un certo punto ho voluto creare un videogioco procedurale, ed è lì che ho scoperto il Marching Cubes, il mio algoritmo preferito. Me ne sono innamorato perché non si limita ai videogiochi: lo stesso principio che genera mondi procedurali è quello che ricostruisce le immagini di una risonanza magnetica. Un algoritmo che crea mondi e allo stesso tempo ha un impatto reale sulla vita delle persone.

2018

INGRESSO NEL SETTORE

Nel 2018 ho iniziato a lavorare nel settore, occupandomi di sistemi commerciali su scala industriale, ricerca europea per la Commissione Europea e tecnologie ad impatto sociale. Con gli anni ho approfondito lo sviluppo software in modo sempre più strutturato, passando dai progetti personali alle prime collaborazioni professionali.

PERUGIA / UMBRIA

OGGI

Oggi lavoro come Principal Engineer indipendente da Perugia, tra infrastrutture cloud, sviluppo software e videogiochi.

TARANTO → PERUGIA // 28 YRS RUNTIME
// EXPERTISE

Cosa Faccio

Otto mestieri, una persona sola. Nessun progetto vero ne chiede uno alla volta: il lavoro è farli stare insieme.

Non devi assumerli. Li copro io, tutti e otto.

Software Engineering, competenza 1 di 8

Te ne serve uno, o tutti e otto? Scrivimi due righe. →

// FILOSOFIA

Il percorso conta più del risultato.

Il prodotto finito è una conseguenza. Il lavoro vero succede prima: capire il problema, smontarlo, rimetterlo insieme meglio di com'era. È lì che mi diverto, ed è lì che si decide se una cosa durerà.

4 REGOLE · SCORRI ▾

01 · SCALABILITY & RESILIENCE

Se domani sparisco, deve girare lo stesso.

Costruisco cose che durano

Robusto non vuol dire complicato. Vuol dire che quando una cosa si rompe, e prima o poi si rompe, lo scopro io prima del cliente, e nel frattempo il sistema continua a fare il suo lavoro. Progetto pensando al giorno peggiore: il disco pieno, la rete che va e viene, il deploy di venerdì sera. Se regge quello, regge tutto. E lo costruisco perché sopravviva a me: se domani sparisco, deve girare lo stesso.

02 · CRITICAL THINKING

Prima penso, poi scrivo.

«Code for the sake of coding» lo dico spesso, e non è un complimento. È scrivere senza capire perché, copiare un pattern senza fargli una domanda, curare il sintomo e lasciare la malattia. Io prima mi fermo. Chiedo se il problema è davvero quello che sembra, e se la soluzione ovvia è ovvia perché è giusta o perché è comoda. Vale anche per le cose scomode: le mie automazioni hanno tolto posti di lavoro. Lo so, e lo racconto.

03 · FREEDOM OF USE

Il codice è tuo.

Nessun lock-in, nemmeno il mio

Il codice è tuo. La documentazione la scrivo perché tu la capisca, non perché serva a me per restare indispensabile. Ti spiego come funziona una cosa, non solo cosa fa: così puoi crescere anche senza di me, e magari cambiare idea. Preferisco essere scelto per quello che porto, non per quanto costa togliermi. È anche un'idea di come dovrebbe funzionare la tecnologia in generale: accessibile, comprensibile, mai padrona di chi la usa.

04 · // HUMAN_PROTOCOL

Niente riunioni che potevano essere un messaggio.

Amicizia e gioco, prima della formalità.

Con chi lavoro rido, scherzo e vado dritto al punto: niente giri di parole, niente riunioni che potevano essere un messaggio. Giacca e cravatta non le ho mai messe e non inizierò per te. Mi interessa il rapporto più della professionalità di facciata, e lavorare divertendosi non toglie niente al risultato. Anzi, viene meglio: chi si diverte fa domande, e le domande sono metà del lavoro.

Se ti torna, scrivimi. Ti rispondo io. →
// IMPACT & LEADERSHIP

Cose che girano davvero.

Tre te li racconto per bene. Gli altri dieci sono qui sotto, divisi per area.

Il tuo progetto può essere il quattordicesimo.

Scrivimi due righe: cosa vuoi costruire e per quando. Il resto lo capiamo a voce.

// SECURE_CHANNEL

Costruiamo qualcosa insieme.

DIRECT_LINE v4.0 // NO_FORMS

Niente moduli da compilare. Mi scrivi, e ti rispondo io: non un bot, non un assistente, io.

francesco@engeniero.it
▲ Scrivimi☎ Chiama

Due righe bastano: cosa vuoi costruire e per quando. Il resto lo capiamo a voce. Se è urgente, chiama.

STATUS_DECK // TELEMETRY

STATUS
AVAILABLE_FOR_PROJECTS
LOCAL_TIME
--:--:--
NODE
PERUGIA.IT
ScrivimiChiama